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国际物流与国内物流的区别主要有哪些?

来源:https://www.thecookingnews.com 时间:2024-05-03 编辑:admin 手机版

一、国际物流与国内物流的区别主要有哪些?

国内物流是指为国家的整体利益服务在国家自己的领地范围内开展的物流活动。国内物流作为国民经济的一个重要方面,应该纳入国家总体规划的内容,我国的物流事业是国家现代化建设的重要组成部分。因此,国内物流的建设投资和发展必须从全局着眼,清除部门和地区分割所造成的物流障碍,尽早建成一些大型物流项目为国民经济服务。

国际物流发展历史第一阶段--20世纪50年代至80年代初。这一阶段物流设施和物流技术得到了极大的发展,建立了配送中心,广泛运用电子计算机进行管理,出现了立体无人仓库,一些国家建立了本国的物流标准化体系等等。物流系统的改善促进了国际贸易的发展,物流活动已经超出了一国范围,但物流国际化的趋势还没有得到人们的重视。 第二阶段--20世纪80年代初至90年代初。随着经济技术的发展和国际经济往来的日益扩大,物流国际化趋势开始成为世界性的共同 国际物流

问题。美国密歇根州立大学教授波索克斯认为,进入80年代,美国经济已经失去了兴旺发展的势头,陷入长期倒退的危机之中。因此,必须强调改善国际性物流管理,降低产品成本,并且要改善服务,扩大销售,在激烈的国际竞争中获得胜利。与此同时,日本正处于成熟的经济发展期,以贸易立国,要实现与其对外贸易相适应的物流国际化,并采取了建立物流信息网络,加强物流全面质量管理等一系列措施,提高物流国际化的效率。这一阶段物流国际化的趋势局限在美、日和欧洲一些发达国家。 第三阶段--20世纪90年代初至今。这一阶段国际物流的概念和重要性已为各国政府和外贸部门所普遍接受。贸易伙伴遍布全球,必然要求物流国际化,即物流设施国际化、物流技术国际化、物流服务国际化、货物运输国际化、包装国际化和流通加工国际化等等。世界各国广泛开展国际物流方面的理论和实践方面的大胆探索。

国际物流相比于国内物流:

1.物流环境存在差异。2.物流系统范围广。3.国际物流必须有国际化信息系统的支持。4.国际物流的标准化要求较高。

二、你认为芯片股还会上涨吗?

芯片股还有上涨,芯片可以说是科技的基础,虽然一块小小的芯片,但在科技的地位上非常重要。这也是美国科技发达的原因之一。

随着中国的发展,美国的狭隘对中国科技进行遏制,像上周末有把32家中国的科技公司列入了实体清单。这也显得芯片类科技产业国产替代尤为重要的同时也极其迫切。在发展新基建的基础上,芯片、半导体、集成电路等基础电子元器件一个都不能少。

也因此,国产类芯片还有上涨的基础,虽被打压,但是有预期,中国科学家一定会造出真正属于自己的芯片。这是基本面支撑芯片股上涨的基础,未来芯片发展是有战略意义的。

而从股票技术上来看,科技股也是有预期的,特别是这两个月科技股的走势对市场影响非常明显。只要科技股上涨,指数就会上涨,而且整个市场盘面也表现更好。科技股与大盘运行相关,这是近期被资金避险报团的白酒、食品等消费股没有的特征。这是科技股在盘面中的独特性!

科技股在从高点下来,在整个4月过程中经历过3次洗盘建仓,三重底底部明显,这一点我在4月初的时候就开始观察科技股的动向。那时观察科技股也是因为发现科技股与大盘的联动性,才一直跟踪。

目前以集成电路板块为例,目前板块指数是回踩20日线以及前期三重底的颈部位置,科技股会反弹。我们可以再去看看半导体、芯片等板块,它们的板块走势几乎和集成电路的走势是一致的。

资金用了一个月的时间进行建仓,上涨周期不可能只有一两个礼拜,至少也是月级别的行情。

结合基本面的预期以及技术上的支撑,芯片股还有上涨的机会。

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三、IC行业的前景如何?

电子产业的发展脱离比了IC,电子产业也绝不可能停止。

四、中国网络游戏未来发展方向是什么

国产网络游戏产业的兴起与我国网络使用人数的激增有着密切的关系,但是由于国内网络公司的粗犷式耕作,当前国产网络游戏市场呈现同质化竞争、缺少本土化气息、不符合核心价值观导向等缺点,预计国产网络游戏产业将在3-5年内将发生根本性改变。

网游行业在经历了10年的快速发展后,2010年国内网游业发展势头逐渐放缓。但是目前网络游戏的盈利情况仍然相对较好,2010年网游业的平均利润率保持在45%左右,甚至部分网游公司利润率超过50%,公司的资产收益率也保持在15以上%。

国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰。

从文化教育意义角度来看,当前部分国产网游所涉及的核心价值观过于成人化,甚至某些国产游戏的宣传方向具有误导性,不利于网络游戏的进一步发展。导致部分消费者逐渐抵制国产游戏,将选择范围投向欧美系MMORPG游戏,国产游戏由盛及衰的趋势正在逐渐突显,例如美国暴雪公司出品的星际、魔兽等游戏的用户数量已经远超其他国产游戏用户。

国产网络游戏产业的模仿思维短期内难以摆脱,这也将进一步的桎梏我国网络游戏的发展,同质化、缺乏创新意识必然会被市场所淘汰,随着游戏玩家主体年龄上升至25-45岁,当前的绝大多数国产游戏将面临淘汰,届时国产游戏产业的暴利时代将终结,国产游戏产业的沉寂将成为主流趋势。

《2011-2015年中国网络游戏市场投资分析及前景预测报告》,网络游戏产业是经历了 20世纪末的初期形成期阶段,以及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的转型机遇在于数量优势转化为质量优势,2009年我国自主研发的网游数量达到了 304款,但由于质量层次不齐,每年市场认可数量不超过50部,产能过剩、综合利润率低等因素将刺激对行业的自我觉醒。

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